TL; DR:詢問與您一起玩過的人是否認識他。如果遊戲中有正式的遊戲團體(例如,魔獸世界的行會),請向其行會詢問。如果他們提供潛在客戶,而不是說自己有信息,則關注他們給出的潛在客戶。如果他們有他的聯繫信息,請讓他們知道向他們提供信息是否更好,並且您認為從他們那裡得到信息是更好的方法,或者向他們傳達信息並讓他們傳遞信息是否更好。如果您不想直接提供這些信息,則可以將其作為您的聯繫信息以及您想與他們交談的事實。
對不起,TL; DR;出於簡潔,我失敗了。
我曾經參加過的在線遊戲小組通常有一小撮在現實生活中互相認識的玩家。這些將不時提及,但通常會提及。例如,
我必須下班去接SomeOtherPlayer1,一個小時後我會回來。
記下這些。如果您有一個聊天記錄僅無限期地存儲您所有的對話,那將非常有幫助,因為大多數人都難以記住要定期更新其現實生活中的聯繫圖。但是,如果您可以設法更新誰知道誰的數據庫,那將非常有幫助。請注意,這不只是關於誰認識人們IRL;如果有幾個不認識對方的IRL,但他們在一起的人比其他人更頻繁地玩耍,那也值得一提。您的在線唯一聯繫人之一丟失了。請記住,如果沒有人告訴您任何信息,那可能不是什麼大問題。不僅要了解他們的身份,而且還要讓他們知道您足夠在意,但也要有足夠的尊重以至於不要為找到他們而發瘋。
如果您沒有像這樣的數據庫,但是您確實知道自己經常和誰一起玩,那可能會作為替身。
以我如何看待這項工作為例,我們小組中有一個人(我稱他為Stabby)是一個非常狂熱的球員,但除了我們的大型小組活動外,他似乎對自己保持很多。他是與IRL沒有聯繫的少數人之一。
另一位玩家(Fuzzface)在幾週後注意到他的缺席,並詢問我們的小組領導是否有人知道他發生了什麼事。沒有人知道這傢伙發生了什麼,但是這位社會領袖指出,他經常和該小組的一個活躍成員(Frosty)在同一個地方。
Fuzzface向Frosty問起Stabby。 Frosty解釋說他並不真正認識這個人-但他的IRL朋友Daisy知道。她沒有參加小組活動,因此錯過了參與的機會,但是Frosty經常和Stabby呆在同一地方,因為他們倆都與Daisy一起分組。
Daisy聲稱自己什麼也沒聽到。但是,一旦她完成了答复,她便通知了實際上在網上是另一角色的Stabby,讓他知道Fuzzface正在尋找他。幾個小時後,Stabby向Fuzzface發送了一條消息,只是說他從某人那裡聽說了他的下落。
在上面的示例中,社交領袖正在維護一個誰知道誰的數據庫。它的主要目的是要知道誰來詢問是否在安排小組活動的時間時缺少各種主要參與者(例如Stabby,Fuzzface和Frosty)。該數據庫的確在Frosty和Daisy之間建立了鏈接,因為Frosty談論的是Daisy,但Stabby沒有,因此沒有鏈接。在大型小組活動中,Stabby剛剛談到瞭如何與其他刺傷球員的球員最好地刺傷事物,好吧,他刺傷了事物。很多。
也許值得一提的是,FeelBetter,Diabical,Shoot和HitMe也向Daisy詢問了Stabby,她告訴他們她不知道。並告訴斯塔比。然後,他們一次又一次地問她,她也將其轉給了Stabby,Stabby決定不與他們聯繫。