題:
如何消滅我的DnD角色而又不打擾花費時間建立背景故事的Dungeon Master?
user10883
2018-05-03 15:11:14 UTC
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在過去的兩年中,我一直與5個朋友一起玩桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》。

到目前為止,我們扮演的角色都是相同的,並且不斷增長作為故事的一部分,指定的“地牢大師”得到了發展。其中包括深深創造的背景故事,以及此人開發的許多故事搭配。

最近,我覺得是時候該離開我的當前角色了,因為並非地牢大師的錯的各種原因。這樣,我便可以創建一個新角色並繼續與這個團隊一起玩。

問題是,在過去的兩年中,地牢大師花了無數個週末來創建我們所玩的虛構宇宙包括一個有趣的情節,繼續涉及我們的每個角色。這樣,要求我的角色去世/離開可能會導致他們付出大量的努力,並且需要大量的工作才能將新角色突然帶入故事。

我該如何與Dungeon Master接觸,從遊戲中刪除我的角色並創建一個新角色,同時向他們展示我對此表示感謝,我該如何與Dungeon Master接觸?


對於非DnD玩家,要澄清有關Dungeon Master的工作:從故事中刪除我當前的角色意味著任何物品或現在,計劃中的劇情鉤子已經被有效地浪費掉了,或者至少需要一些努力才能再次變得有用。

儘管創建新角色的背景故事是我的責任。仍然需要Dungeon Master的投入,以確保我創作的作品在他們的虛構世界中是可行的。

重要的是,《地牢大師》涉及的主要工作是創建不可玩角色和故事弧,我無法幫助創建它們-因為當我們發現並互動時,底層故事必須對玩家保密用它。因此,新角色意味著地牢大師現在必須想辦法使這個新角色變得有趣,並使他們的背景故事融入當前的世界政治中(同樣,無需我的參與)。

相關(在RPG.SE上):[我的5e角色不是很有趣。如何殺死他們?](https://rpg.stackexchange.com/q/59553/1204)
需要明確的是,我並沒有要求機械地刪除角色的方法-我可以向RPG.SE尋求幫助。我正在尋找人際關係方面的幫助,以決定如何與我的Dungeon Master接觸-這將導致他們失去投入的精力。
沒有英勇犧牲的機會嗎?您的DM是否允許您進入箭頭路徑以保存一個朋友?有人會認為,如果這符合您角色的既定特徵,是不是通常不允許這樣做?
僅FYI,RPG.SE還促進了有關人際關係/社會動態的問題,我們不僅涉及機制-例如[我們有一些專門用於人際交流的標籤](https://rpg.stackexchange.com/questions/tagged/social+or+group-dynamics+or+problem-players+or+problem-gm)。我鏈接的問題確實是關於機械方法的問題,但是收到了關於人際交往的建議,而不是與您的情況相關的建議,因此我為什麼將其聯繫起來。如果願意的話,您也可以在這裡問人際RPG問題,我只是在不知不覺中發布此信息。
在標題中,您提到了“殺死”您的角色。我們應該怎麼看呢?如果您可以將高級角色轉變為NPC,那麼您退役的角色實際上聽起來像是DM所做的所有工作的豐厚回報,那麼他就可以開發出成熟的NPC。 (也許您的角色發瘋並成為下一個大壞蛋,也許您的角色成為國王的重要顧問,等等。)
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@Bilkokuya如果您將角色轉變為NPC,對我來說尚不清楚“大量工作將變得無關緊要”,畢竟,您的角色仍然會影響整個世界。您是說DM已經準備好依賴您角色仍在聚會中的未來劇情嗎?
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HTTPS://嗚嗚嗚.YouTube.com/watch?V=II3LZ可XP1TU
是否真的有必要做出永久且不可逆轉的決定?臨時解決方案難道不是一件容易的事,所以如果需要的話(例如您的新角色不如您預期的那樣有趣,或者您後悔自己的決定),您可以重新激活舊角色嗎?
如果角色因正常遊戲而死亡,您的DM將如何反應?還是您的廣告系列採用了不會使角色意外/由於不良擲骰而被殺死的方式?
我已經舉起了遷移的旗幟
如果您開始一個新角色,則該角色的級別可能會比該組中其他角色的級別低得多。這會影響小組的工作嗎?還是將新角色設置為與舊角色相似的水平?
十一 答案:
Imus
2018-05-03 16:17:01 UTC
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我認為這不是“費力”,而是“新事物的機會”。

您的地牢大師已經享受了兩年的互動故事,這絕不費勁。你們一直沉浸在他的故事中,並享受著如此多的樂趣,以至於即使您厭倦了當前角色,您實際上仍想在他創作的同一個故事中繼續扮演另一個角色。我會說這是對他能力的極大讚揚。

因此,首先要讓他清楚地知道,您到目前為止一直喜歡沉浸式遊戲,並且願意繼續玩,但是您當前的角色並不確實適合您的偏愛風格(或您想要殺死它的任何理由)。

然後根據他對此的反應,您可能會建議您與他一起工作(自您以來盡可能(不知道他要講的故事)如何處理將角色切換為其他角色。另外,他可能一直在等待一種將新事物引入故事的方式,但是直到您向他提供了這個絕好的機會,他才知道如何。到現在為止,不要指望他有不可能完成的事情(例如幾天之內完成切換),我認為您不必擔心太多。

作為更新,我嘗試了這種方法,並且效果非常好。他們不僅不感到失望,而且聽到我獲得足夠的投資並且已經發展成為一個願意與他們一起嘗試新事物的球員時,他們似乎感到高興。我們將花費時間尋找過渡到新角色的方法。但是此答案避免了原本令人不快的情況。重要的是,將其表述為與我與角色的關係有關的問題(如建議的那樣),而不是與角色本身有關的問題-表現得很好,表明我仍然對他的世界內容感興趣。非常感謝!
與Dungeon Master進行協調的獎勵積分,使整個團隊的其他人大為驚喜,這可能會帶來史詩般的意外轉折/片刻
T.E.D.
2018-05-03 19:00:55 UTC
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然後不要殺死角色。只是讓他們“退休”。角色購買了一個農場/小酒館/鐵匠鋪並安頓下來。也許角色會執行視覺任務。

關於這件事的好處是,如果將DM 確實附加到角色上,則DM仍然可以使用它作為NPC,如果DM能夠想到發生這種情況的好故事原因。

此處的要點是,您並沒有把DM的創作帶走,而是將其重新帶回到DM的護理。

作為一名前DM和播放器,我可以回答所提出的問題,這是一個完美的答案。沒有傷害,玩家可以隨時返回。
是的,您只是告訴DM您想扮演一個新的角色創意,並建議他們接任您的角色作為NPC,並詢問他們如何處理過渡。哦,不要因為想要做一些事情而讓GM頭疼,例如讓您的舊PC給您的新PC帶來神奇的東西。
這也是我的第一個想法。這樣做的好處是,DM可以使用與該角色的遭遇來預謀戰役。
想到一個滿足他以前角色的玩家,以及DM捕捉他的風格的能力,這很有趣(可能很好,因為聽起來這些傢伙很認真)。
作為前GM,我總是以這種方式對待退役球員角色(在玩家想要更改角色以及他們必須或想要離開競選活動的情況下)。他們仍然是故事中的角色,他們與黨員的先前關係使他們成為我工具包中最令人回味的人大代表。
無冬之王可能是退休人物的好榜樣
如果已經花了很多時間在某件事上,那麼這個答案就很重要。還有其他刪除字符的方法,您可能會決定在創建新字符後不久就錯過了舊字符...任一種方法...最好始終保存內容...不知道它們何時顯示成為NPC來幫助您!
skymningen
2018-05-03 17:50:50 UTC
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這不是浪費。他們花時間將角色包含在自己的世界中並不是浪費。為什麼?

到目前為止,您玩得很開心(我想)。這個角色是世界歷史的一部分,並將永遠存在。如果他們死了,他們的死亡也將成為歷史的一部分。他們很可能是英雄,因此有些人會永遠記住他們。他們可能確實有朋友,並且已經對他們的生活產生了不可改變的影響。那些朋友將永遠記住他們的美好回憶。 (有一次,他們站在那堵牆前的牆壁上,那裡顯然是一扇隱藏的門,本來可以用來救救其他人的,但是他們錯過了擲骰子,卻沒有找到擲骰子,然後他們又穿過那個地牢又呆了一個小時。整個團隊中的其他人都坐在陷阱裡等待著……但是讓我們暫時忘記這一點。)

一個新角色不會從該遊戲中刪除舊角色(主動是,但是被動地影響力仍然存在)。一個新角色也不會增加DM的工作量。角色一直在變化,這是對事件的不斷適應。而且,這種不斷的適應,引入新事物,修改舊事物,建立世界和歷史的快感是許多DM所鍾愛的(就我所認識的人而言)。 DM現在可以將您的舊角色投入到新角色中的努力。

但最重要的是,他們先前的努力沒有丟失。

因此,請記住角色所經歷的所有美好時光,與您的DM進行交談。還有這個煩人的習慣。他們會不會為擺脫這種煩惱而高興?他們會不會很高興能夠嘗試新事物,讓整件事變得新鮮一點?擁有一批經驗豐富的冒險家真是太好了,但是有時候其中一位去世或退休,他們歡迎新來者帶著那些綠色的野心所抱有的所有不切實際的野心,將他們帶入翅膀。

我唯一想避免的事情是開始討論也許其他所有人也對舊角色感到無聊。在這種情況下,請達成協議。讓他們與新同伴一起體驗冒險,然後也許如果整個“新朋友”對某些人來說還不夠令人興奮,那麼他們也可能改變他們的角色命運。只是不是全部,不是一次全部。

關於不希望引起聚會擦拭的好點。也許在討論角色交換時單獨與DM對話是個好主意,這樣,當它發生時,他將有足夠的時間提供大部分故事情節的變化,並能夠與其他玩家進行討論,以防萬一有人其他人也對他們目前的性格感到厭倦。 (或者,也可以用一組新角色開始一個新的故事,這些角色要遵循上一個角色的腳步...如此眾多的可能性:))
JohnP
2018-05-03 19:56:16 UTC
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別忘了,台式RPG的主要目的是讓餐桌上的每個人都玩得開心。這包括DM和播放器。作為DM,如果我的一名玩家玩得不開心,那我就不能做好我的工作,我希望獲得有關原因的反饋。這就是我的建議。

弄清楚為什麼你的角色不再正確了

發生了什麼變化?顯然,角色從一開始就很有趣,那又發生了什麼變化呢?您是否對故事的發展方式感到不滿意?您的角色沒有朝您想像的方向前進嗎?你不滿意嗎知道進行任何對話都將有所幫助,而不是DM詢問問題在哪裡,而是得到“我不知道,這不正確……對不起”作為答案。遊戲時間

可能是Facebook聊天,見面喝咖啡,打電話等等。只需讓DM知道您想在遊戲設置之外談論戰役/角色發展的方向。準備概述您的感覺以及原因。可能有些不舒服,但是知道他們可能希望它和您一樣發揮作用。

探索選項

您是否一定需要殺死角色?你想再上一堂課嗎?種族?性別?根據您的感受,轉移角色的注意力而不是殺死角色是可行的。人們確實會改變。或者,如果您真的覺得要走一個新角色,那麼您當前的角色可能會發展出一小段弧線,這使得有必要離開團隊而不是死亡。這為以後NPC與他們相遇,或者角色稍後再回到小組中打開了大門。有很多玩遊戲的方法。

與小組討論

一旦您對要去的地方有所了解,請讓遊戲小組知道在下一場遊戲開始時需要5到10分鐘,然後談論您的感受。他們可能還有其他您未曾考慮過的選擇,這是遊戲中的重大轉變,將影響他們的角色和發揮。如果您只玩遊戲,並且選擇成為其他類型的班級,那將對聚會及其玩法產生重大影響。他們的角色可能與您的角色有情節掛鉤,等等。

RPG完全是關於交流的。對於這樣的重大轉變,需要與DM和聚會討論,以適應它。這並不困難,但可能會很尷尬,除非它實際上是某些字符/個人所特有的,否則請強調這就是您的感受。它還可能會打開一個其他所有人都喜歡的故事弧線。

DoubleD
2018-05-03 21:38:32 UTC
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如果這會嚴重破壞故事,請不要殺死您的角色。在介紹新角色時,您可以將其轉換為DM領導下的NPC。

盡快與您的DM對話。這將使DM可以保留他認為合適的情節掛鉤,尤其是在您的現有政黨與該角色保持聯繫以幫助他的時候。

在決定分道揚part之前,角色可能會隨著時間的流逝而變得與團隊不再相關,或者可能會被外界的力量突然將其拉開。一旦DM知道您要嘗試使用新角色的方向時,DM可以決定採用漸進還是突然的方法更好。 計劃給DM一些時間來發展您的新角色並為舊角色制定計劃。

聽起來已經像您正在考慮DM和其他玩家一樣從一開始就是一個很好的指標,可以很好地說明這種情況。 如果DM希望每個人都玩得開心(就像任何優秀的DM一樣),那麼這將更像是一種解決問題的協作而不是衝突。

Astralbee
2018-05-03 15:46:35 UTC
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我知道您說其他玩家是您在真實生活中的朋友,但坦率地說-“地牢大師”的角色與您想殺死的角色一樣虛構。您不妨問問如何在不冒犯精靈的情況下殺死獸人。讓我們嘗試將您的現實朋友地牢大師分開。

在遊戲環境中...

地牢大師做出的決定會影響其他玩家。如果他選擇,他可以允許角色死亡,那麼,如果您選擇使角色死亡,那對他到底有什麼影響?故事中的其他角色和元素將花去同樣多的時間來創建,而其中的許多角色和元素都會為了故事而被迅速處理掉。 p>當然,在您的遊戲中扮演Dungeon Master角色的朋友已經為您的角色和遊戲投入了一些時間,但是DM是他選擇的角色,因此您有權選擇您的角色。他必須享受成為DM的樂趣,否則他不會花很多時間在上面。同樣,花費的時間將集中在所有角色和整個故事上,而不僅僅是角色,因此您可能會過分誇大他對您的決定的反應。他應該明白,這只是“一場比賽”(要明確地說,我並不是不尊重D&D-應該從透視的角度看待所有休閒活動)。

如果您認為他需要說服您的決定,那麼我忠告不會是負面的。相反,將您的決定呈現給他,這將是一場激動人心的比賽。這並不像您拒絕玩遊戲,只是想與其他角色一起玩。他應該能夠將他在遊戲中的角色與作為您的朋友的現實生活中的角色區分開來。

EDIT

一些評論表明我不理解D&D,或者不喜歡DM花了多少時間來準備遊戲。

雖然我不玩D&D,但我,對它的含義和涉及的內容有所了解(我玩過 MERP 以及多人遊戲我30年前在學校的幻想遊戲。但是我之所以回答,是因為我相信所需的人際交往能力是在遊戲的外部中應用的,因此將游戲與現實分開非常重要。如果DM無法將兩者分開,那不是OP的問題。即使對方沒有,OP也必須客觀地看待這一點,這對本網站上的任何人際關係解決方案都是如此。 OP的角色已經去世,問問自己-如果OP在現實生活中去世,他是否有權在自己浪費的時間裡感到生氣?如果答案是否定的,那當然不是,這很荒謬,那麼您必須接受這個人際關係問題根本不是特定於D&D的-它是關於吸引可能過於認真從事休閒活動並對現實中的遊戲決定做出不良反應的人的。

DM的角色不比公司首席執行官的角色虛構,它是一種權威地位,這意味著要花時間和精力在一群人的持續福祉上,具體取決於該人領導。當然,風險是不同的,但是如果首席執行官花一對一的時間來幫助/培訓/教育員工,弄清他們在戰略計劃中的角色,等等,只是讓該員工突然辭職,那麼是的,有些挫折是可以理解的。 OP知道這是現實生活,問題是如何在不冒犯的情況下浪費DM的IRL工作。
Zibbobz
2018-05-04 01:27:00 UTC
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從根本上講,角色扮演是一種協作的故事寫作體驗。而且在許多故事中,主要角色 do 都死了。這並沒有從故事的整體上減損,但是對於故事的作者而言,這可能是一種非常激動的經歷。

我建議您與DM討論一下-很明顯,您想換成新角色,但是您應該盡可能優雅地淘汰現有角色。在大多數遊戲中(我認為是您的遊戲),DM都會控制非玩家角色的敘述,因此他可以嘗試與您合作以使您的角色退役-甚至他可能對如何退休也有更好的建議角色並繼續使用新角色。

清楚自己對DM的意圖也很重要-您想扮演一個新角色,這在桌上型角色扮演遊戲中是完全有效的。但是,新角色也是 的主要動態變化,因此您將需要像舊角色離開一樣優雅地將新角色應用於故事中。

這可能比您最初打算退休的角色要花費更多的時間,但是投入的努力將創造出更加難忘的經歷,這(至少對我而言)是任何人的最終目標角色扮演遊戲。

Monica Cellio
2018-05-04 07:22:50 UTC
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我參加了一個長期運行,故事繁重的活動,該活動進行了一些重大的,計劃外的更改。其中之一是玩家的離開,任何人接管角色都沒有意義。 (我們全神貫注於講述一個共享的故事,並認為我們需要做到每個玩家一個角色。)我們通過討論結果,重新決定和調整來解決了這個問題。 / p>

我們全都投入了這個故事,因此沒有弄亂這個故事。總經理讓我們可以追溯性地調整技能/技能進步,以彌補角色留下的空白。他告訴我們,他將要移動一些繪圖鉤,而且我們所有人都同意不要指責和指責任何不順利的內容。而且由於我們黨的人數現在減少了,我們討論了在不吸引玩家注意力的情況下增加某些經常性非玩家角色的角色的方法。

借鑒這種經驗,我建議您在遊戲外與您的總經理進行對話,並包括以下幾點:

  • (正如其他人所說的那樣),您真的很喜歡這款遊戲,並且不想弄亂故事。
  • 但是您想進行本質上具有破壞性的更改。 如果您願意改變角色以使玩法更加有趣,而不是完全替換角色,請探索那條路!
  • 您會欣賞他所做的所有工作整合角色,情節鉤子等,您就不會搞砸了。也許其中一些可以轉移到其他角色,也許有些事情可以重新確定?
  • 您將如何提供幫助?

您的總經理可能需要一些時間來思考問題;您在第一次對話中的目標是打開大門,而不是解決所有問題。我們在幾個星期的過程中親自討論了即將離任的角色,一次是在遊戲中親自討論,但主要是通過電子郵件和一些一對一的聊天。發現問題後,我們在進行初始更改後繼續進行一些小的調整。也讓您的總經理具有這種靈活性。

naggety
2018-05-03 19:27:27 UTC
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我知道這並不能完全回答您的問題,但是我必須提出一個建議:也許您不應該殺死角色。

您必須認為DM所做的所有工作都是他為所有人造福的一項志願工作,比為自己謀取更多利益。因此,我認為玩家應該將自己的作品看重很多,不要讓他花費更多的寶貴空閒時間。

您沒有說出讓您改變的原因您的角色,因此我無法說出它們是否足以迫使DM做出額外的努力,但總的來說,我認為所有這些都必須仔細考慮。

也許可以向DM評論您的願望,但問他這是否對他意味著很多工作,並告訴您您願意繼續使用當前角色。您可以向他解釋為什麼要殺死您的角色,如果對他的工作量不是很高,他會很敏感,可以讓您這樣做。

此外,您還可以問他是否最好在故事還沒有準備好的時候(假設故事還沒有結束)殺死你的角色。這樣,他可以繼續考慮您將要殺死角色而無需添加額外工作的故事。

也許您和他在一起可以找到另一個讓您滿意的解決方案,但這並不是很大的負擔DM。

lennart_dev
2018-05-03 19:40:09 UTC
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我們有一個類似的情況(但不是很耗時),一個玩家在幾個會話後注意到他的角色與他的遊戲風格不符。

注意:這僅適用於您,如果您在新舊角色之間沒有根本的差異(例如種族或性別)。

我們所做的事情:我們引入了一個合理的時間間隔,角色將在旅途中尋找自己的位置,也許會安定下來,改變他們的名字,或贏得其他頭銜,結婚,訓練等,然後回來改變。也許他患有失憶症並重新開始了。不論您想出什麼幻想來證明想要的改變都是合理的。它是同一個角色,他的背景故事仍然有效,他選擇拋棄(或至少嘗試)。

這是新的包裝同時保留舊支架完好

theGleep
2018-05-03 20:16:31 UTC
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如果您認為失去角色作為其他玩家的驚喜元素,您認為DM會如何反應?

聽起來像正在開發的故事對所有玩家都非常有趣,因此角色的死亡可能會成為劇情的轉折。

(嗯……如果您的“舊”角色被“新”角色殺死,會帶來更多的樂趣。 ?:)

也許(儘管我*玩過幾次)。但是考慮到OP的這一部分,“……地牢大師花了無數個週末……創造了……一個有趣的情節”,我認為這是一種情況,正常的故事寫作與遊戲的交互性交疊。我知道,如果*我**已經玩了幾年遊戲,那麼突然刪除其中一個角色,(*應該*)會導致很多RP,以應對新的團隊動態。尤其是當一個新角色加入的時候。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 4.0許可。
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